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7 mar 2012

Carreras normales

Se le anotarán carreras normales hechas a los lanzadores cada vez que un jugador llegue al home (pentagono) por la ayuda de hits de sacrificio, bases robadas, outs, bases por bolas, por lanzamientos al cuerpo del jugador, lanzamientos malos o falta del pitcher, aunque el lanzamiento malo sea el tercer strike antes que el equipo a la defensiva hubiera tenido tenido oportunidades para retirar de su turno al equipo que esta bateando.En caso de ser un lanzador sustituto por otro, se le cargarán al que sale las carreras que se anoten por los corredores que estaban en bases en el momento de la sustitución. Al pitcher sustituto no se le cargará si el bateador que se enfrenta estaba ya en posición de batear al sustituir al sustituir a su compañero, y alcanza la primera base por tener más bolas que strikes. Pero, por el contrario, si el bateador es eliminado, este eliminado se le anotará al bateador sustituto. En el mismo, si el bateador tiene una o dos bolas y dos strikes, el bateador sustituto se le cargará si el bateador llega a primera base, y asimismo se le acreditará si el bateador es eliminado.
El pitcher recibirá siempre el beneficio de la duda en cualquier momento que se cometan errores, al determinar la base en que se deberá haber quedado un corredor, de haber recibido ayuda perfecta por parte de sus compañeros. Un error cometido por el lanzador será considerado lo mismo que el cometido por cualquier otro jugador. No se anotará como carrera normal (limpia) aquella que resulte por haber obtenido el bateador la primera base por interferencia del receptor, error de un jugador a la defensiva o falta de receptor, no podrá ser ninguna carrera normal cuando el equipo que esta al campo ha fallado las oportunidades tenidas para eliminar al equipo que esta en su turno al bate.
Para determinar el porcentaje del lanzador en la temporada, se dividirá el numero de carreras normales por el numero total de entradas en que haya lanzado; multiplicándose este número por nueve, para encontrar su grado de efectividad por juego completo.


2 mar 2012

De los árbitros (Umpire)

Los árbitros son la autoridad máxima en el campo de juego. Con objetivo de definir sus respectivas obligaciones, el arbitro que juzgue los lanzamientos que son strikes o bolas, será denominado arbitro principal, y los que den decisiones en base, se llamaran árbitros de campo.




El arbitro principal deberá colocarse detrás del receptor (Catcher); será la primera autoridad en el campo de juego. Deberá contar los lanzamientos efectuados por el pitcher y en voz alta gritará los que son strike o bolas; declarará los foulball  o los batazos legales, y asimismo dará todas las decisiones que se refieran al bateador.
Asimismo el arbitro principal deberá dar las decisiones en los casos siguientes: Si la pelota es bateada de hit con un corredor en primera base, debe de correr hasta la tercera base, para dar en ella una decisión; con más de una base ocupada deberá a solicitud, decidir si un corredor que se encuentra en tercera base, abandona o no esta, antes de que la pelota bateada de bolea fuese cogida; en el caso de que un corredor sea sorprendido entre la tercera base y el el home plate, y haya más de una base ocupada dará la decisión sobre el corredor más próximo al home plate. El arbitro principal es el único autorizado para declara un juego perdido por infracción.


El arbitro de campo deberá colocarse en el terreno de juego, de manera que, a su juicio, pueda apreciar mejor las jugadas en las bases, para dar sus decisiones en primera y segunda base, asi como en tercera, excepto aquellas que sean dadas por el arbitro principal, de acuerdo con lo expuesto en el párrafo anterior. Tendrá asimismo igual autoridad que el arbitro principal en declarar las faltas del pitcher. Ayudará al arbitro principal en cuanto le sea posible, para hacer cumplir las reglas del juego, y con la excepción de poder declarar un juego perdido por infracción.



Si actúa un solo arbitro, sus deberes y jurisdicción se extienden a todos los puntos, y les será permitido situarse en cualquier parte del terreno que, a su juicio le permita el mejor cumplimiento de su deber.

"Juego (play ball)" es la voz que dará el arbitro para comenzar el partido o para reanudarlo despues de una intervención.
"Partido terminado" es la voz que dará el arbitro para indicar el fin del partido.
"Tiempo" es la voz que dará el arbitro para suspender momentáneamente el partido, pero no para suspenderlo para otro día.
"Una entrada" es el turno al bate del equipo que esta a la ofensiva, que al tener tres hombres eliminados pasará a jugara a la defensiva y por los y por lo tanto el otro equipo ocupa su turno al bate, hasta tener a su vez tres hombres eliminados. El paso de los dos equipos por su turno al bate completa una entrada.
"Una vez al bate" es el turno al bate de un jugador. Comienza cuando este ocupa su posición de bateador y continua hasta que el eliminado se convierte en un corredor de bases. No se contará al bateador como "una vez al bate" cuando el arbitro le conceda la primera base, por haber sido tocado por una bola lanzada por el pitcher, o por "base por bolas", por haber dado un batazo de sacrificio, o por haber sido interferido por el receptor. 

23 feb 2012

Bateador (Hit, Strike, Out)

Todos los jugadores, por turno, y en el orden indicado al principio del partido por el capitán de cada equipo deben ir al bateo.



Después de cada entrada o inning, el bateador que entra en juego es el que sigue al ultimo bateador de la manga (inning) anterior, a menos que este ultimo no haya tenido tiempo de golpear una pelota y que un corredor en base haya sido puesto fuera de juego (Out). En este caso es quien pasa a ocupar el sitio del bateador y los strike y las bolas que hayan podido registrar en el inning anterior son anulados.



Se llama tiempo en el bateo al tiempo que el bateador permanece en el home plate. El bateador esta exceptuado de un tiempo en el bateo:

  1. Si ha pasado a ser corredor de bases a consecuencia de 4 bolas (pelotas "malas");
  2. Si es tocado por la pelota del lanzador;
  3. Si el receptor le estorba.

bateador-swing

Strike

El lanzador tira la pelota al receptor regularmente. El bateador trata de golpearla. Hay strike:
  1. Cuando el bateador trata de golpear la pelota lanzada y no la toca;
  2. En un foul-tip o rebote atrás; pelota que al bateador roza en su acto de batear y que sale despedida hacia atrás, directamente a las manos del receptor;
  3. Para un foul ball, sea que la pelota vaya al aire o que ruede sobre el campo valido, y que rebote sobre el campo nulo, a menos que el bateador ya tenga dos en contra.
  4. Efectivamente, después de 2 pelotas gritadas strike por el arbitro, el bateador puede hacer foul ball sin que este sea contado como strike a menos que efectué un bunt-hit, llamado también "plancha" o "sacrificio2, o bien que sea puesto fuera de juego por un foul ball de fly (elevado) atrapado por un jardinero;
  5. Para todo foul ball o foul-hit, golpe de cuyo efecto la pelota sale fuera del terreno legal;
  6. Cuando el bateador no esta en su sitio y batea la pelota de cualquier manera;
  7. Cuando el bateador trata de batear una pelota lanzada legalmente, la falla y se deja tocar por ella.
  8. Finalmente, si el bateador trata de alcanzar una pelota mala, se le cuenta strike.

bateador-en-home

Hemos visto que el lanzador tenía derecho a tres pelotas malas. A la cuarta, el bateador tiene el derecho de ir a la primera base.

Out (Fuera de Juego)

El bateador esta fuera de juego cuando el receptor ha tenido en sus manos la tercera bola gritada "strike". En el caso en que el receptor la deje caer, el bateador estará fuera de juego si el receptor le toca con la pelota o bien la lanza al "primer base" antes que el bateador haya llegado y que este servidor, recibiendo la pelota, toque la base con una parte cualquiera de su cuerpo.

El bateador esta igualmente fuera de juego en los casos siguientes:
  1. Cuando es un foul ball con la característica de que produce un robote atrás o foul-tip, es atrapado por un jardinero, siempre y cuando este ultimo no use un medio ilegal para alcanzarla y siempre y cuando la pelota no toque ninguna persona o objeto antes que el servidor;
  2. Si, no estando en su sitio, da un batazo de cualquier manera;
  3. Si estorba al receptor en sus funciones;
  4. Si, cuando trata de batear un tercer lanzamiento, esta toca una parte de su cuerpo;
  5. Si cualquier pelota legalmente bateada en fly es atrapada por un jardinero bien sea en campo normal o en campo nulo;
  6. Si, después de haber bateado legalmente una pelota, corre a la primera base, y haciendo esto, se aparta más de un metro de la almohadilla, a menos que no sea para evitar estorbar un jardinero que trata de atrapar la pelota bateada. Esta regla se aplica desde luego con cierta indulgencia, en vista de la velocidad a la cual el bateador debe franquear los 27.45 metros que separan el home plate.

El lanzador (Pitcher)

El lanzador, en el momento de lanzar la pelota, debe estar de cara al bateador, sus dos pies en escuadra, y cuando la lanza, debe debe poner un pie hacia delante sobre la placa del lanzador.

La pelota debe ser lanzada al receptor por encima del home plate a una altura que varía entre la rodilla y el hombro del bateador, y no alejarse mas de medio metro del cuerpo del bateador. Toda pelota lanzada fuera de estos limites sera contada como mala (ball), y cuatro pelotas "malas" dan derecho al bateador de ir a primera base.


Al comienzo de cada inning o entrada, el lanzador tiene derecho a lanzar 3 veces la pelota al receptor o a un jardinero en base, y el bateador deberá abandonar su sitio.


Cuando el bateador esta en su sitio, el lanzador no deberá enviar la pelota a un jardinero en base a menos que haya un corredor de bases en juego. En caso de que haya infringido esta regla, y que a juicio del arbitro (umpire) trata de retrasar el juego, toda pelota asi lanzada es considerada como "mala" (ball).




Faltas del lanzador: Una falta contada contra el lanzador da derecho al corredor de bases de avanzar una base.

Esta penalidad es contada:
  1. Cada vez que el lanzador envía una pelota a una de sus bases para poner fuera de juego a un corredor de bases sin haberse vuelto de cara a la base apuntada;
  2. Cuando uno de sus pies esta detrás de la placa del lanzador, en el momento de lanzar la pelota;
  3. Cuando deja de ponerse de cara al bateador en el momento del lanzamiento;
  4. Cuando, a juicio del árbitro, ha tratado de retrasar el juego;
  5. Cuando hace el simulacro del lanzamiento sin lanzar la pelota;
  6. Cuando lanza la pelota al receptor, no estando este en su sitio.

22 feb 2012

Introducción al béisbol

El béisbol, juego nacional de los norteamericanos, y con gran acogida en el resto del mundo; es un deporte de primer orden en el que la destreza y la velocidad del jugador son ampliamente puestas a prueba. Es un deporte que exige de sus practicantes grandes cualidades atléticas, físicas y morales.

El béisbol es terriblemente simple y complicado al mismo tiempo; no "penetra" de inmediato como otros juegos, pero es mucho más substancioso y mucho más apasionante para aquel que capta todas sus particularidades, todas las posibles situaciones de juego.

Medidas campo de beisbol

Comencemos con imaginar el campo de juego (grafico anterior). Es un gran ángulo recto en el que sus lados se prolongan horizontalmente hasta el infinito. El vértice es el "home plate". Sobre los lados de este ángulo partiendo del home plate se traza un cuadro de 27.43 metros de cada lado.

Cada vértice de este cuadro es el verdadero campo de juego, denominado "diamante" y forma una base señalada por una almohadilla de tela o goma sólidamente fijada al terreno de juego. Ahora, partiendo del home plate y girando en el sentido contrario al de las agujas del reloj se denominan las bases, que toman el nombre de primera, segunda y tercera base. Por el centro del "diamante", a 18.44 metros existe la plataforma del lanzador.

El home plate está señalado también con una goma en forma de pentágono y dos cajones (uno a la derecha y otro a la izquierda) para los bateadores.
El campo debe ser de hierba al interior del diamante y de tierra apisonada y comúnmente roja (polvo de ladrillo) al exterior.

El juego se desarrolla por dos equipos de nueve hombres cada uno y naturalmente vence el que haga más puntos.

Hay que añadir que los dos equipos juegan sucesivamente uno a la defensa  y el otro al ataque.

Cuando un equipo está a la defensiva sus hombres, por la posición que asumen, toman los siguientes nombres: Lanzador (Pitcher), Receptor (Catcher), Primera Base (First Baseman), Segunda Base (Second Baseman), Tercera Base (Third Baseman), Paracortos (Short Stop; también llamado torpedero o Inter Base), Jardinero Izquierdo (Leftfielder), Jardinero Central (Centerfielder), Jardinero Derecho (Rightfielder).


Defensiva beisbol

El otro equipo, el atacante, pone un jugador a la vez en el campo conocido como el bateador, el cual tiene un orden al bate que no puede ser cambiado. Este jugador, con un bate se pone en uno de los cajones de la casilla o home plate y trata de dar a la pelota lanzada con fuerza y astucia por el lanzador.

El juego es iniciado por el lanzador, que lanza la pelota al receptor, el cual está ubicado detrás del home plate. Estos lanzamientos para ser "buenos" deben pasar por una zona de "strike" que es entre los hombros y las rodillas del bateador y delimitada de los lados por la anchura del home plate. Detrás del receptor está el árbitro (Umpire), que juzga si los lanzamientos son buenos (strike) o malos (ball) y los señala con las manos (mano derecha strike, mano izquierda ball).


Umpire cantando out

Los lanzamientos son a favor del lanzador, cuando este lanza en la zona de strike, de otro modo (es decir demasiado bajo, demasiado alto o muy abierto) son a favor del bateador. Son a favor del lanzador (strike) también las pelotas mal lanzadas, pero que el bateador intenta pegarle sin conseguirlo.

Cuando han sido contados 3 strikes el bateador es eliminado y entra otro; cuando en cambio son contadas 4 bolas, entonces el bateador tiene derecho a pasar a la primera base gratis. También tiene este derecho si, por casualidad, es tocado por un lanzamiento irregular del lanzador, siempre y cuando no se haya dejado tocar a propósito. Finalmente, agreguemos el caso en que el bateador golpea la pelota con su bate y al lanzar el bate y corre lo más rápidamente posible a la primera base, que tratará de tocar, pero antes que llegue la pelota es recogida por un defensor e inmediatamente lanzada con poder del hombre de primera base antes que llegue el bateador, si ocurre esto queda eliminado, como también queda eliminado si su bateo es cogido en el aire (fly) por un defensor.

Cuando el equipo atacante tenga tres eliminados (los cuales pueden ser eliminados no solo en el home plate, sino durante una carrera sobre las bases), se cambian las posiciones. El equipo a la defensiva pasa al ataque   y el equipo que bateaba pasa a la defensiva. Como se ve, solamente el equipo atacante puede apuntarse tantos (los cuales se hacen cuando un jugador consigue realizar toda una vuelta al cuadro tocando las bases) y el otro trata de eliminar lo más pronto posible los bateadores, para quitar a los adversarios la posibilidad de anotarse puntos y al mismo tiempo pasar ellos al ataque.

Cuando ambos equipos han bateado se ha realizado un inning, es decir, una "entrada". Nueve entradas forman un partido, el cual no puede terminar en empate y por tanto, en caso de que los dos equipos lleguen a al noveno inning empatados, seguirá el juego hasta que uno de los dos equipos tome una ventaja de por lo menos un solo punto.

Esto es a grandes rasgos, el béisbol, pero... no se crea que sea tan fácil como la escueta explicación anterior puede hacer creer, aunque tampoco es tan difícil como los principiantes temen.