Mostrando entradas con la etiqueta Umpire. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Umpire. Mostrar todas las entradas

18 abr 2012

Resumen de normas para el lanzador (pitcher)

Para empezar los lanzamientos, el lanzador se coloca en posición frente al bateador, con su pie de afianzamiento (pie pivote) sobre o frente a la plataforma de lanzamiento y siempre en contacto con la misma. En el momento de lanzar la pelota hacia el bateador, su otro pie queda libre, pero no puede dar un paso hacia cualquiera de los lados de la plataforma. No deberá levantar ninguno de sus pies hasta el momento de lanzar la pelota al bateador o tirarla hacia una base. Con un corredor en primera o segunda base, el corredor  debe ponerse de frente al bateador, sosteniendo la pelota con ambas manos frente a él. Si levanta sus brazos sobre su cabeza o los extiende hacia adelante, debe volver a su posición natural de lanzamiento y detenerse, antes de empezar sus lanzamientos al bateador.

Después que el pitcher ocupa su posición legal para lanzar la pelota al bateador, puede dar un paso hacia atrás y uno hacia adelante, pero nunca hacia los lados.

El pitcher no podrá levantar su pie y voltearse rápidamente para tirar la primera base, a menos que dé un paso en dirección a dicha base, pues de hacerlo así el árbitro (umpire) lo considerará como falta. El umpire vigilará muy atentamente que el pitcher no coja impulso o carretilla al verificar sus lanzamientos.

El umpire no permitirá que el pitcher lance pelotas peligrosas que pasen cerca de la cabeza del bateador. El umpire amonestará al pitcher por primera vez, pudiendo expulsarlo del terreno si reincide en tirar tales lanzamientos peligrosos. El lanzador expulsado por tal motivo será sancionado como cualquier jugador expulsado del juego.

En ningún momento durante la celebración del juego está permitido al lanzador:
  • Aplicar a la pelota alguna sustancia extraña.
  • Ensalivar la pelota o la manilla
  • Frotar la pelota en la manilla, su persona o ropa.
  • Deteriorar la pelota en cualquier forma, o lanzar lo que se llama “pelota brillante”, “pelota ensalivada”, “pelota raspada” o “pelota enlodada”.
Por la violación de cualquiera de los equipos de esta regla el umpire expulsará inmediatamente del terreno de juego al pitcher, quien como todo jugador expulsado, será sancionado por la federación correspondiente. El lanzador solamente podrá usar para secarse las manos, y siempre bajo la supervisión del umpire, una bolas pequeña sellada, de malla fina conteniendo polvo de resina autorizada por la federación correspondiente. El umpire será quien guarde dicha bolsa, pudiendo autorizar durante el partido a que la tenga en el bolsillo de su pantalón al lanzador; pero se hace resaltar que este solamente puede usar  dicha resina en polvo para aplicarla en su mano descubierta, o en ambas si lo desea, pero nunca para espolvorear con ella la pelota, o su guante o alguna parte de su uniforme.

Lanzamiento valido de un Pitcher (“strike”):  Un strike es una pelota lanzada hacia el bateador, estando aquel en su posición legal de lanzamiento,  y que pase por cualquier parte del home plate, sin tocar en el suelo con anterioridad, a una altura comprendida en la altura de los codos y los hombros con anterioridad, a una altura comprendida entre las rodillas y los hombros del bateador. Por cada lanzamiento que reúna estas condiciones el umpire cantará strike.

El umpire, para determinar la altura a la que pasa la pelota, entre las rodillas y los hombros del bateador, lo hará tomando como base la posición normal y habitual del bateador, pero no la de una postura agachada que éste adopte. 

Si no hay ningún corredor en bases y el lanzador tira la pelota hacia el corredor, estando fuera del montículo de lanzamiento y el bateador trata de batear tal lanzamiento ilegal, se contará un strike, o cualquier jugada que se produzca.

Si hay algún corredor en base y el pitcher efectúa el lanzamiento hacia el bateador, estando fuera del montículo cometerá una falta de lanzamiento. Como la pelota se considera muerta no se contará strike ni ninguna otra jugada.

Lanzamiento a favor del bateado (“bola”): Se denomina bola a la pelota lanzada por el pitcher hacia el bateador, ocupando aquél su posición legal de lanzamiento, que pase por alguna parte de su home plate pero no entre los hombros y rodillas del bateador; o pasase a la altura reglamentaria, pero no sobre alguna parte del home plate, o toque el suelo antes de llegar al home plate. Cualquier pelota lanzada en estas condiciones es considerada bola, se convertirá en strike si el bateador intenta pegarle y falla en su intento, pero si logra pegarle, la jugada que se produzca tendrá validez. Se considerará también bola el lanzamiento realizado por el pitcher hacia el bateador, cuando lo efectué sin tener el pie en contacto con la plataforma de lanzamiento y no haya corredores en base, a menos que sea bateada por el bateador. Por toda pelota lanzada en estas condiciones el umpire cantará bola.

No se contará ni strike ni bola cuando el pitcher cometa una falta de lanzamiento, porque en el momento de cometerse la falta, la pelota se considera muerta.

Demora del juego: Cuando el bateador ocupa ya su posición normal de batear, el pitcher no podrá tirar la pelota a ningún otro jugador que no sea el cátcher, excepto si intenta eliminar a un corredor que se encuentra en base. Si repitiese esto, después de ser amonestado por el umpire, será retirado del campo de juego.

El umpire contará una bola cuando el pitcher tarde más de 20 segundos en efectuar su lanzamiento al bateador cuando no haya corredores en base, y a contar desde el momento en que recibe la pelota para efectuar el tiro. Se exceptúa cuando se comienza una entrada o cuando un pitcher sustituye a otro, en cuyo caso se le concede un minuto de tiempo y puede efectuar 5 lanzamientos, bien sea al cátcher o a otro jugador del infield; durante este tiempo el juego estará suspendido.

El entrenador (manager o couch), si va uniformado, el jugador o cualquier otro jugador del infield puede acercarse al pitcher para consultar brevemente cualquier jugada a realizar, siempre que estas consultas, a juicio del umpire no tiendan a demorar e juego de manera deliberada.

Faltas del pitcher: Una falta del pitcher dará derecho al corredor o corredores en base a avanzar a la siguiente; el umpire declarará falta del lanzador en los siguientes casos:
  • Si estando el pitcher en su posición legal de lanzamiento, inicia el movimiento de lanzar la pelota hacia el bateador y no lo hace así, o si estando igualmente en su posición legal de lanzamiento, y hay un correo en primera base, inicia el tiro hacia esa base y no lo llega a efectuar.
  • Si al lanzar la pelota el pitcher a cualquier base, para eliminar a un corredor que se encuentra en ella, efectúa el tiro, sin dar previamente un paso en dirección a la base a la que tire; o tirando o simulando tirar a una base que no está ocupada por ningún corredor.
  • Esta regla se refiere solamente a cuando el lanzador ocupa su posición legal de lanzamiento. Cuando no, puede hacer que tira o tirar a cualquier base, exactamente igual que cualquier otro jugador.
  • Cualquier lanzamiento que efectué un pitcher hacia el bateador y no tenga su pie de afianzamiento (pivote) en contacto legal con el montículo de lanzamiento.
  • Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher hacia el bateador, sin dar frente al mismo.
  • Si el lanzador retiene la pelota tanto tiempo que sea la opinión del umpire sea una demora innecesaria de la partida.
  • Si encontrándose el pitcher en su posición legal de lanzamiento, realiza cualquier movimiento como de lanzar la pelota, sin tenerla en su poder; o si se coloca en su posición legal de lanzar, sin tener la pelota en su poder; o si se colca fuera del montículo y amaga con lanzar la pelota al bateador.
  • Si el pitcher efectúa cualquier movimiento de brazo, hombro, rodilla, pie o cuerpo, que habitualmente realice en su forma de lanzar, sin que inmediatamente efectué el lanzamiento al bateador.
  • Después que el lanzador ocupa su posición sosteniendo la pelota con ambas manos frente a él, no podrá separarlas de la pelota, no podrá sepáralas de la pelota, no siendo sino para lanzarla  hacia el bateador o a alguna de las bases.
  • Si el lanzador, después de haber ocupado su posición de lanzar, se separa del montículo con el propósito de secarse las manos, o cualquier otra razón, y esta acción no es considerada por el umpire como un posible engaño a un corredor o corredores que se hallen en base, dicho umpire en ese momento dará la voz de tiempo, paralizando temporalmente el juego. 
  • Si el lanzador, en el momento de lanzar la pelota hacia el bateador o primera base, la deja caer intencionadamente o accidentalmente. No habiendo ningún corredor en base, no hay penalidad para el pitcher si se le cae la pelota en el momento de lanzarla hacia el bateador.
  • Cuando se cometa una falta de lanzamiento, la pelota se considera fuera de juego (comúnmente llamada pelota muerta) al ser declarada la falta por el umpire, y no se realiza ninguna jugada posterior hasta que el corredor o corredores hayan ocupado la base o bases que le pertenecen.
Pelota “fuera de juego” (pelota muerta): Se considera pelota muerta en los siguientes casos;
  • Si una pelota lanzada por el pitcher toca cualquier parte de la persona o ropas del bateador, mientras este esté en su posición legal de batear, trate o no de hacerlo así.
  • Si el pitcher comete una falta de lanzamiento.
  • En el caso de que una pelota sea ilegalmente bateada.
  • En el caso de que un batazo o foul no sea legalmente cogido.
  • En caso de interferencia con un jugador a la defensiva o con el bateador.
  • En el caso de que un batazo legal la pelota toque o tropiece con el corredor en bases o a un umpire, antes de ser tocada por uno de los corredores a la defensiva.
  • En el caso de que la pelota sea tocada por un extraño al juego.
En todos estos casos la pelota no se considerará otra vez en juego, hasta que, nuevamente está en poder del lanzador y el umpire dé la orden de juego.

Pelota tocada por los espectadores: Una pelota bateada o tirada, que sea tocada, parada o retenida por una persona extraña al juego, se considerará pelota fuera de juego. Si es un batazo legal, hit, el bateador tendrá derecho a avanzar dos bases tendrá el mismo derecho. Si es una pelota tirada, cada corredor que se encuentre en bases tendrá derecho a avanzar en las mismas.

2 mar 2012

De los árbitros (Umpire)

Los árbitros son la autoridad máxima en el campo de juego. Con objetivo de definir sus respectivas obligaciones, el arbitro que juzgue los lanzamientos que son strikes o bolas, será denominado arbitro principal, y los que den decisiones en base, se llamaran árbitros de campo.




El arbitro principal deberá colocarse detrás del receptor (Catcher); será la primera autoridad en el campo de juego. Deberá contar los lanzamientos efectuados por el pitcher y en voz alta gritará los que son strike o bolas; declarará los foulball  o los batazos legales, y asimismo dará todas las decisiones que se refieran al bateador.
Asimismo el arbitro principal deberá dar las decisiones en los casos siguientes: Si la pelota es bateada de hit con un corredor en primera base, debe de correr hasta la tercera base, para dar en ella una decisión; con más de una base ocupada deberá a solicitud, decidir si un corredor que se encuentra en tercera base, abandona o no esta, antes de que la pelota bateada de bolea fuese cogida; en el caso de que un corredor sea sorprendido entre la tercera base y el el home plate, y haya más de una base ocupada dará la decisión sobre el corredor más próximo al home plate. El arbitro principal es el único autorizado para declara un juego perdido por infracción.


El arbitro de campo deberá colocarse en el terreno de juego, de manera que, a su juicio, pueda apreciar mejor las jugadas en las bases, para dar sus decisiones en primera y segunda base, asi como en tercera, excepto aquellas que sean dadas por el arbitro principal, de acuerdo con lo expuesto en el párrafo anterior. Tendrá asimismo igual autoridad que el arbitro principal en declarar las faltas del pitcher. Ayudará al arbitro principal en cuanto le sea posible, para hacer cumplir las reglas del juego, y con la excepción de poder declarar un juego perdido por infracción.



Si actúa un solo arbitro, sus deberes y jurisdicción se extienden a todos los puntos, y les será permitido situarse en cualquier parte del terreno que, a su juicio le permita el mejor cumplimiento de su deber.

"Juego (play ball)" es la voz que dará el arbitro para comenzar el partido o para reanudarlo despues de una intervención.
"Partido terminado" es la voz que dará el arbitro para indicar el fin del partido.
"Tiempo" es la voz que dará el arbitro para suspender momentáneamente el partido, pero no para suspenderlo para otro día.
"Una entrada" es el turno al bate del equipo que esta a la ofensiva, que al tener tres hombres eliminados pasará a jugara a la defensiva y por los y por lo tanto el otro equipo ocupa su turno al bate, hasta tener a su vez tres hombres eliminados. El paso de los dos equipos por su turno al bate completa una entrada.
"Una vez al bate" es el turno al bate de un jugador. Comienza cuando este ocupa su posición de bateador y continua hasta que el eliminado se convierte en un corredor de bases. No se contará al bateador como "una vez al bate" cuando el arbitro le conceda la primera base, por haber sido tocado por una bola lanzada por el pitcher, o por "base por bolas", por haber dado un batazo de sacrificio, o por haber sido interferido por el receptor. 

Fuera de juego (Out)

El corredor esta siempre fuera de juego cuando es tocado por un jardinero con la pelota en la mano, a menos que se mantenga en la base que debe legalmente ocupar.
El corredor de bases esta igualmente fuera de juego:
  1. Cuando, corriendo de una base a la siguiente, se separa más de un metro de la pista, para evitar un jardinero. No obstante, si este jardinero esta sobre la linea misma a fin de alcanzar una pelota bateada, el corredor puede contonearlo para no estorbarlo;
  2. Si impide a un jardinero alcanzar la pelota o se la hace caer expresamente de las manos;
  3. Si no vuelve a su base de partida despues que la pelota de foul o en volea ha sido alcanzada (salvo un tip foul);
  4. Si es tocado por una pelota legalmente bateada en el campo valido. En este caso ninguna base será corrida a menos que el bateador se torne un corredor de bases, pero no se anotará ningún tanto, ni ningún corredor de bases podrá ser puesto out, salvo el que ha sido tocado por la bola.
  5. Si omite tocar cada base en su recorrido en el orden sucesivo, y el jardinero de la base no tocada recibe la pelota  y la guarda un momento teniendo el pie sobre la base;
  6. Si ocupa la tercera base, haya o no corredores out y que el bateador acuda a un pase que se juega en el home plate;
  7. Si rebasa a otro corredor que esta out entre dos bases.

Por ejemplo, si el arbitro (umpire) estorba el receptor en el momento de lanzar una pelota, los corredores de bases que hayan tratado de avanzar deberán regresar a su base, pero sin poder ser puestos out.
Asimismo si el bateador trata de batear un a pelota lanzada por el pitcher, la falla, pero es tocado por la pelota.
El umpire puede igualmente no declara un jugador out en el caso siguiente: dos jardineros tratan de alcanzar la pelota; el corredor empuja a uno, pero el que, al juicio del arbitro, tiene menos probabilidades de alcanzar la pelota.
Si una base se desata de su correa el jugador no podrá ser puesto fuera de juego (out).

Ventajas

Si el bateador es tocado por una pelota lanzada por el lanzador (pitcher) y el arbitro (umpire) esta convencido de que no ha tratado de detener la pelota y que por el contrario ha hecho todo lo posible para evitarla, tendrá el derecho de trasladarse a la primera base sin ser puesto fuera de juego (out).
Lo mismo ocurrirá si el receptor (catcher) le estorba o trata de hacerle fallar la pelota; si una pelota bateada legalmente toca uno de los jugadores del intracampo (infield) o el arbitro (umpire).


Cuando el Umpire haya autorizado al bateador a ir a la primera base, por las razones que acabamos de señalar, todos los corredores de bases podrán avanzar una base, a menos que la primera base este desocupada, es decir que si la segunda y tercera solamente están ocupadas, los corredores de bases no tendrán la ventaja.
Los corredores de bases tienen derecho de avanzar una base:
  1. Cuando el arbitro señala una falta;
  2. Cuando la pelota, después de haber sido lanzada por el pitcher, no es alcanzada por el receptor y se le pasa unos 27 metros;
  3. Cuando un jardinero estorba el juego de corredor de bases, a menos que este tenga la pelota en sus manos.
Todos los corredores de bases tienen derecho a tres bases cada vez que un jardinero detiene o alcanza una pelota bateada con su gorra, su guante o una parte de su vestido separada de su sitio habitual de su persona. Si es una pelota lanzada los corredores tienen derecho a dos bases.
Si una pelota lanzada por el pitcher o un servidor toca la persona o los vestidos del arbitro, la pelota  no es muerta y los corredores de bases tienen derecho a todas las bases hacia las cuales podrán avanzar.
Cuando una pelota muerta ha sido señalada por el arbitro y el corredor de bases ha tratado de avanzar, debe volver a su base, sin por esto ser puesto fuera de juego (Out), a menos que sea la cuarta pelota mala del lanzador; en este caso, los corredores avanzarán a la próxima base en el orden sucesivo. 

22 feb 2012

Introducción al béisbol

El béisbol, juego nacional de los norteamericanos, y con gran acogida en el resto del mundo; es un deporte de primer orden en el que la destreza y la velocidad del jugador son ampliamente puestas a prueba. Es un deporte que exige de sus practicantes grandes cualidades atléticas, físicas y morales.

El béisbol es terriblemente simple y complicado al mismo tiempo; no "penetra" de inmediato como otros juegos, pero es mucho más substancioso y mucho más apasionante para aquel que capta todas sus particularidades, todas las posibles situaciones de juego.

Medidas campo de beisbol

Comencemos con imaginar el campo de juego (grafico anterior). Es un gran ángulo recto en el que sus lados se prolongan horizontalmente hasta el infinito. El vértice es el "home plate". Sobre los lados de este ángulo partiendo del home plate se traza un cuadro de 27.43 metros de cada lado.

Cada vértice de este cuadro es el verdadero campo de juego, denominado "diamante" y forma una base señalada por una almohadilla de tela o goma sólidamente fijada al terreno de juego. Ahora, partiendo del home plate y girando en el sentido contrario al de las agujas del reloj se denominan las bases, que toman el nombre de primera, segunda y tercera base. Por el centro del "diamante", a 18.44 metros existe la plataforma del lanzador.

El home plate está señalado también con una goma en forma de pentágono y dos cajones (uno a la derecha y otro a la izquierda) para los bateadores.
El campo debe ser de hierba al interior del diamante y de tierra apisonada y comúnmente roja (polvo de ladrillo) al exterior.

El juego se desarrolla por dos equipos de nueve hombres cada uno y naturalmente vence el que haga más puntos.

Hay que añadir que los dos equipos juegan sucesivamente uno a la defensa  y el otro al ataque.

Cuando un equipo está a la defensiva sus hombres, por la posición que asumen, toman los siguientes nombres: Lanzador (Pitcher), Receptor (Catcher), Primera Base (First Baseman), Segunda Base (Second Baseman), Tercera Base (Third Baseman), Paracortos (Short Stop; también llamado torpedero o Inter Base), Jardinero Izquierdo (Leftfielder), Jardinero Central (Centerfielder), Jardinero Derecho (Rightfielder).


Defensiva beisbol

El otro equipo, el atacante, pone un jugador a la vez en el campo conocido como el bateador, el cual tiene un orden al bate que no puede ser cambiado. Este jugador, con un bate se pone en uno de los cajones de la casilla o home plate y trata de dar a la pelota lanzada con fuerza y astucia por el lanzador.

El juego es iniciado por el lanzador, que lanza la pelota al receptor, el cual está ubicado detrás del home plate. Estos lanzamientos para ser "buenos" deben pasar por una zona de "strike" que es entre los hombros y las rodillas del bateador y delimitada de los lados por la anchura del home plate. Detrás del receptor está el árbitro (Umpire), que juzga si los lanzamientos son buenos (strike) o malos (ball) y los señala con las manos (mano derecha strike, mano izquierda ball).


Umpire cantando out

Los lanzamientos son a favor del lanzador, cuando este lanza en la zona de strike, de otro modo (es decir demasiado bajo, demasiado alto o muy abierto) son a favor del bateador. Son a favor del lanzador (strike) también las pelotas mal lanzadas, pero que el bateador intenta pegarle sin conseguirlo.

Cuando han sido contados 3 strikes el bateador es eliminado y entra otro; cuando en cambio son contadas 4 bolas, entonces el bateador tiene derecho a pasar a la primera base gratis. También tiene este derecho si, por casualidad, es tocado por un lanzamiento irregular del lanzador, siempre y cuando no se haya dejado tocar a propósito. Finalmente, agreguemos el caso en que el bateador golpea la pelota con su bate y al lanzar el bate y corre lo más rápidamente posible a la primera base, que tratará de tocar, pero antes que llegue la pelota es recogida por un defensor e inmediatamente lanzada con poder del hombre de primera base antes que llegue el bateador, si ocurre esto queda eliminado, como también queda eliminado si su bateo es cogido en el aire (fly) por un defensor.

Cuando el equipo atacante tenga tres eliminados (los cuales pueden ser eliminados no solo en el home plate, sino durante una carrera sobre las bases), se cambian las posiciones. El equipo a la defensiva pasa al ataque   y el equipo que bateaba pasa a la defensiva. Como se ve, solamente el equipo atacante puede apuntarse tantos (los cuales se hacen cuando un jugador consigue realizar toda una vuelta al cuadro tocando las bases) y el otro trata de eliminar lo más pronto posible los bateadores, para quitar a los adversarios la posibilidad de anotarse puntos y al mismo tiempo pasar ellos al ataque.

Cuando ambos equipos han bateado se ha realizado un inning, es decir, una "entrada". Nueve entradas forman un partido, el cual no puede terminar en empate y por tanto, en caso de que los dos equipos lleguen a al noveno inning empatados, seguirá el juego hasta que uno de los dos equipos tome una ventaja de por lo menos un solo punto.

Esto es a grandes rasgos, el béisbol, pero... no se crea que sea tan fácil como la escueta explicación anterior puede hacer creer, aunque tampoco es tan difícil como los principiantes temen.