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2 abr 2012

La Mecánica del Bateo

¿Quieres ser un buen bateador? pues no recargues el bate en el hombro y deja de moverlo al esperar la pelota.

Rogers Hornsby, experimento en bateo, dice que estas son las dos faltas mas comunes en los novatos,y eso que ha trabajado con millares de ellos durante sus 33 años en el juego.

Muy pocos serían más aptos para enseñar la materia. Conocido por muchos como e bateador derecho más peligroso de todos los tiempos, dirigió la liga nacional norteamericana durante 6 largos años con un promedio de 0.396, y en una temporada termino con una marca de 0.424. Durante sus años activo en las Grandes Ligas consiguió mas de 300 home runs y dirigió a los Cardenales de San Luis hacia su primer titulo mundial.

Aseguraba Hornsby que la mayoría de jugadores jóvenes, por no estar preparados para batear pierden oportunidades valiosas, que bien pueden significar la diferencia entre Hits y Outs. No se puede perder el tiempo en titubeos o movimientos inútiles cuando se enfrenta uno a pitchers como Bbobby Feller, que lanza la pelota a razón de 160 kilometros/hora, desde una distancia un poco mayor a 18 metros; solo se cuenta con una fracción de segundo para saber que se debe hacer... y hacerlo.

Primero enseña a sus discípulos a tomar una posición cómoda en la caja de bateo, y sorprendentemente insiste Hornsby en que no existe un sitio especial para pararse dentro de esa área de 1.20 metros de ancho por 1.80 metros de largo; únicamente se cerciora de que sus aprendices estén bien destacados y preparados. La finalidad consiste en poner al bateador en su mejor posición natural para el golpe, y el resto estará necesariamente de acuerdo con cada individuo, pues lo que a un jugador alto y delgado parezca perfecto, bien puede ser equivoco e incomodo para un jugador flaco y bajo.

Algunos bateadores estrella, (imitando al finado Lou Gehrig), se adelantan mucho en la caja, otros (a semejanza de Tris Speaker y Joe Di Maggio) se colocan en el centro de la marca, casi opuestos al home; Hornsby se coloca en la esquina trasera mas lejana de la caja, y todos sin excepción, y todos sin excepción, y esto es lo más importante, se encuentran de frente la pelota cuando llega. Hornsby no trata de recomendar su posición a otros, sino que los urge a encontrar una que sea natural y cómoda, aunque para ello se requiere mucha practica.

Hornsby prefiere una posición de espera que sea erecta, aunque también permite que las preferencias individuales. Algunos hombres son muy efectivos, como Eddie Stanky, de los Dodgers de Brooklyn, obtuvo buenos resultados con una posición agachada; algunos se paran ligeramente inclinados hacia adelante y otros con los pies juntos, como sucede con Georges Burns, de Cliveland.

Antes de llegar a la caja de bateo, se selecciona un bate que se sienta cómodo y que con facilidad se pueda acampanar cuando llegue una pelota rápida por dentro; no se debe escoger un bate que canse. La mayoría de jugadores de grandes ligas utilizan bates de 85 a 90 cm. de largo que pesan alrededor de 11 gramos por centímetro; sin embargo, aun no se ha llegado a un acuerdo sobre el tamaño mas adecuado.

Hillerick and Bradsby, fabricantes de bates para la mayoría de las estrellas, tienen pedidos que varian desde 935 gramos para Stan Musian, hasta 1 kg. y más para Dixie Walker, Johnny Mize y Joe Di Maggio. El peso no es suficiente por si solo para poner la pelota encima de la barda, pues bateadores como Hank Greenberg y Ted Williams usan modelos que solamente pesan 965 gramos.

Babe Ruth utilizo al principio de su carrera un bate de 1.55 Kg. de peso; pero años después llego a bajar hasta unos 1.30 Kg. y menos. Otro pegador de su tiempo, Kens Williams, de los cafés. También se encontraba dentro de la clase de 1.55 Kg. Hornsby escogió el suyo entre los pesos de 1 y 1.20 Kg. Muchos ases usan  bates muy ligeros hasta 900 gramos.

Al simmons utilizaba el bate mas largo, 97 cm., y "Wee Willie" Keller, bateador afamado, utilizo el mas corto 78 cm.

Los fabricantes dicen que los bateadores expertos rara vez rompen los bats, debido a que no golpean la bola con el extremo, contra el grano, o con el mango, como lo hacen a veces los novatos.

Cuando hayas tomado una comoda posición y el pitcher se acerque a su puesto, sostenga el bate por detrás y separado del hombro; conserve los brazos y codos separados del cuerpo, por que de tenerlos juntos se perdería tiempo al separarlos al comenzar el columpio hacia adelante. También se pierde tiempo adicional descansando el bate en el hombro, porque después hay que levantarlo y moverlo hacia atrás en las fracciones de segundo que tarda la bola en cruzar el home.

Hornsby ha invertido incontables horas en acabar con la costumbre de mover al bate hacia atrás y adelante durante el tiempo en que el pitcher se prepara para lanzar la pelota, pues aunque al espectador le parezca un gesto de desafío al pitcher, no lo es en realidad sino un síntoma de nerviosidad que nunca tiene buen resultado. Cuando el bate este atrás, mantengalo en esa posición hasta el instante de lanzarlo hacia adelante para pegarle a la bola.

No oprima con fuerza el bate; unicamente cerciórese de que este estrictamente afianzado para el golpe. Al apretar el mango, los músculos del antebrazo se endurecen, y se pierde el ritmo del swing. Al esperar la bola, recuerda la zona de strike, a donde el pitcher dirige sus tiros, y aunque este corresponde a la anchura de 44 cms. de la almohadilla del home, desde las rodillas hasta el hombro, Hornsby y muchos otros dicen que los umpires rara vez llaman strike a las bolas que pasan arriba del antebrazo.

No pierdas de vista la bola desde su salida de la mano del pitcher y pégale a cualquiera que sea buena; no esperes tu bola favorita, ya que nunca llegará si tu oponente es inteligente. Y no trates de adivinar el pensamiento del pitcher, anticipando la bola que lanzará y preparándose para ese lanzamiento particular, pues en esa clase de adivinanzas se contará con todas las desventajas, y tanto es así, que cada 5 lanzamientos, 4 lo cogerán desprevenido de todos modos.

No siempre conviene pegar a la primera bola lanzada, sino esperar a que pase una sobre la zona de strike. Si el pitcher sabe que usted acostumbra batear la primera pelota, seguramente le enviará una mala; a veces es conveniente pegar a la primera bola, pero nunca se aconseja como practica general.

Ahora bien, al dar un paso adelante para batear, recuerde que la pierna trasera sostiene el peso entero y que la delantera solamente es una guía para pivotar; la fuerza tiene que provenir del peso completo del cuerpo al impulsarlo hacia adelante, apoyando en la pierna trasera. Generalmente basta dar un paso corto de 15 cm. o menos, pero esto bateará con el tipo de cuerpo del bateador y con su propio criterio. Algunos practicamente no dan un paso adelante y algunos cuantos fijan las plantas de los pies en el suelo durante todo el intervalo. Uno del tipo anterior, Joe Sewell, de Los Indios de Cliveland, pasó varias temporadas con solo un par de outs por "ponche" (strikes) cada año, y parece que esta posición le dio una fracción de segundo extra, necesaria para distinguir entre los strikes y las bolas, que dificilmente aprecia el que da el paso al encuentro de la pelota. A pesar de que Mel Ott era una gran bateador de Los Gigantes , tenía el mal habito de levantar la pierna muy alto al dar el paso adelante, en lugar de dar solo un paso bajo, en dirección al lanzador.

Al Simmons ofrece una buena ilustración de la importancia ínfima de la pierna delantera: fue estrella del athletic y  líder de bateo de la Liga Americana por unos años, coloca su pierna delantera a un lado, en lugar de hacia adelante, sin que esto haya influido jamás en su porcentaje de bateo.

Al hacer swing con el bate, hazlo a lo largo del nivel plano en que desee encontrar la pelota y no hacia arriba ni hacia abajo; columpiando muy arriba se pierde tiempo y no se logra empujar más lejos la pelota. Tenga cuidado de eliminar cualquier movimiento raro que evite que el swing sea recto y a nivel, y trate de encontrar la pelota al final del swing, dando el impacto con el juego de muñeca que produce bases extras. Hasta ese instante debe estar dirigido hacia atrás y con el juego de muñeca se pone rápidamente perpendicular al cuerpo; es la acción rítmica de muñecas, y no el musculo, lo que da fuerza adicional a muchos grandes campeones.

Trata de dirigir tu hit de acuerdo con el punto en que la bola entre en la zona de strike. Si tu eres diestro y la bola es por fuera, curva, rápida o un cambio de velocidad, dirigela al right field; cuando sea por dentro dirijela al left field y cuando llegue por el centro, utilice el pitcher como guia y batee en esa dirección.

Dice Hornsby que por el centro del diamante es donde existe más espacio seguro para los hits.

Cuando hayas bateado, suelta rapidamente el bate, y apoyandote con los dedos de los pies corre rápidamente a la primera base; no pierdas tiempo en ver el curso de bola y corre todo el trayecto a toda velocidad. Los coaches asegurán que 8 de cada 10 jugadores son out en primera base por solamente un paso; un momento perdido, en el home o en la línea, bien podría significar ese paso.

La velocidad también tiene un valor psicologico, al hacer que los jugadores del cuadro hagan sus lanzamientos con demasiada rapidez. Ty Cobb acostumbrado a correr a primera con tanta velocidad, que no solo con frecuencia llegaba "safe", sino que hacia que se cometieran errores de los que producen bases extras.

Antes de llegar a primera, usted sabrá que la pelota salió por el cuadro o hacia el field, y al llegar a unos 6 metros de la primera, apartase a uno o dos pasos a la derecha de la linea y corra el resto del trayecto de manera que el filo exterior de la almohadilla se toque con el pie izquierdo. Al llegar a base en este angulo, se puede pivotar con el pie interior y así voltear y quedar listo para continuar a segunda sin perder tiempo, si el fielder pierde tiempo, si el fielder pierde la bola. Se pierden instantes valiosos al correr en linea recta hacia la almohadilla y tocarla con el pie de afuera, y muy especialmente cuando se presenta la oportunidad de correr hasta la segunda. Con esta forma incorrecta de correr la base, la inercia sola basta para que el corredor se aparte varios metros de la linea de 28 metros que existe entre las bases.

El toque de bola es una fase importante del bateo. Existen dos tipos de toque: el "sacrificio" que tiene como por objeto principal el que los corredores avancen una base, y el "arrastre" o "empuje" que permite que el corredor llegue a primera.

En el toque de sacrificio es, el jugador se mueve hacia adelante en el instante en que se lanza la bola, dando cara al pitcher. Los bateadores diestros deslizan la mano derecha como 30 cm. hacia arriba del mango, y la izquierda cerca del extremo inferior. El bate se pone a nivel, como a 15 cm. adelante del home, y se sostiene con las manos flojas para que se pierda el impulso de la bola y no vaya a dar cerca del pitcher o a los jugadores del diamante.

No es necesario ningún balanceo, puesto que se trata de bloquear la pelota y no pegarle. El toque de sacrificio se practica generalmente en momentos especiales, bien conocidos por los contrincantes, y por eso,  debe dirigirse bien para  que los corredores puedan avanzar una base.

En el toque de arrastre las manos se conservan mas juntas y se recibe la bola dando un empujoncito al bate, para así dirigirla entre el pitcher y la primera base; con esa colocación se obliga al jugador de primera base, a correr la pelota y lanzarla al pitcher, que deberá asistir en primera, y toda la operación requiere una coordinación maestra que por lo mismo da al bateador una buena oportunidad de ponerse en primera base. En contraste con los hits rectos, en los toques ofensivos, el esfuerzo se realiza con el pie delantero.

Un buen toque puede ser decisivo en el caso en que el pitcher, o los jugadores del cuadro, no sean buenos para correr la pelota, o también en el caso de juegos muy apretados en que una carrera sea suficiente para ganar el partido.

Por último, piense usted que si posee un mínimo de cualidades innatas (sobre todo una vista agudizada), no tiene que conformarse en ser un bateador mediocre. Con el estudio y la practica puedes convertirte en un bateador de primera.

26 mar 2012

Resumen de normas para el bateador

Posición del bateador: Cada jugador del equipo que este en su turno al bate se convertirá en bateador y ocupará su posición dentro de las lineas señaladas para el cuadro de batear, en la regla octava, en el puesto que su nombre aparezca en el orden al bate de su equipo.

El orden para batear: El orden para batear de cada equipo, que será confeccionado por el capitán o entrenador, según su propio criterio, deberá constar en la hoja oficial de anotación (line up), y será entregado, antes de comenzar el partido, al umpire principal, quien a su vez, lo dará a conocer al capitan o entrenador del equipo contrario. Hecho lo anterior, el umpire lo entregará al anotador oficial. El orden al bate dado a conocer al umpire, deberá continuarse inalteradamente durante el partido, al menos que un jugador sea sustituido por otro, suplente, en cuyo caso el sustituto ocupará el lugar en el orden al bate que ocupaba el otro.

El primer bateador en cada entrada: Después de la primera entrada, el primer bateador en cada entrada siguiente será aquel en cuyo nombre figure a continuación el compañero que, en el orden para batear de su equipo, completo el turno en la entrada anterior. El turno al bate se completa cuando el equipo que ocupa esta posición tiene tres hombres eliminados (out). Si el jugador que se encuentra bateando no fue eliminado y el y el tercer out de su equipo fue uno de los corredores en bases, este bateador volverá a batear en primer lugar en la siguiente entrada, ya que no completo su turno al bate en la anterior entrada. La situación en que se encontraba dicho bateador en cuanto strikes o bolas no tendrá validez en su nueva vez al bate.

Batazo bueno (Hit): Hit es el batazo en el que la pelota, bateada legalmente, se detiene o cae dentro de los limites señalados o marcados como terreno legal de juego. También es considerada hit toda pelota bateada que vaya a ras de suelo o rodando y pase sobre la almohadilla de primera base o de tercera base, o la toque, aunque después salga a terreno de foul.

Si la pelota ha sido bateada de fly, no será considerada hit si no cae precisamente dentro del terreno marcado como legal, aunque el jugador que se la coja se encuentre dentro de dicho terreno legal. Se considera así mismo hit todo aquel batazo que, yendo la pelota por terreno legal de juego, tropiece con un umpire o jugador a la defensiva y, a causa de ello, se desvía a terreno de juego "no legal".

Batazo fuera: Se llama fuera toda pelota bateada legalmente cae o se detiene, como su nombre indica, fuera de la lineas que señalan el terreno legal de juego. Toda pelota que bateada salga despedida hacia atras del bateador se considera también batazo fuera. La pelota que salga despedida de fly, no importa su altura, y que caiga fuera de las lineas que señala el terreno legal de juego, se considera pelota fuera, sin tener en cuenta la posición que tenga en cuenta el bateador a la defensiva que la coja o trate de hacerlo. Si la pelota bateada tropieza en la goma del montículo del bateador y sale revotada sobre la cabeza del receptor, o al terreno no legal, entre el home y la primera base o la tercera y el home, sin ser tocada por algún otro jugador a la defensiva, se considera también batazo fuera (foul ball).

Revote atrás: Revote atrás es toda pelota que bateada legalmente sale directamente del bateador a las manos del catcher y que sea legalmente cogida por este, sin que haya tocado antes ninguna parte de su cuerpo.

Toque de pelota "plancha": El toque de pelota, vulgarmente llamado plancha, es toda pelota legalmente bateada, a la que no se intenta, por el bateador, pegarle fuertemente, sino solamente tocarla con suavidad con el bate, a fin de que no salga con el cuadro interior del juego. Si al tratar de batearla de esta forma, resulta un batazo fuera que no sea cogido legalmente, el umpire le contará al bateador un strike. Si el toque de pelota lo intenta el bateador y resulta ser el tercer strike, saliendo la pelota fuera el bateador será eliminado.

Pelota bateada fuera del terreno de juego: Cuando una pelota haya sido bateada y enviadahacia fuera del terreno legal de juego, el umpire decidira si es un a batazo legal o un batazo fuera, de acuerdo por donde la pelota haya salido del terreno legal de juego.

Una pelota bateada que salga por el terreno legal de juego y pase sobre la valla o caiga dentro de una gradería, dará derecho al bateador a una carrera interrumpida, hit de cuatro base, siempre que dicha valla o gradería no menor de 76 metros del home. En caso contrarío, el bateador solo tendrá derecho a dos bases, en cualquiera de los dos casos el bateador deberá correr, pisando las bases de la manera reglamentaria. El punto de la valla o cerca que se encuentre a menos de 76 metros deberá ser claramente indicado con pintura blanca o banderín que sirva de guía al umpire.

Un batazo legal en el que la pelota toque en el terreno y rebote dentro de una gradería o sobre la valla será un batazo de dos bases a menos que antes del comienzo del partido ambos capitanes, de acuerdo con los umpire hayan establecido reglas especiales sobre el terreno de juego.

Strike: Un strike es:
  1. Una pelota lanzada por el pitcher al bateador, a la que este intenta darle, sin que la toque con el bate.
  2. Un lanzamiento efectuado por el lanzador, legalmente, al que el bateador no intenta darle.
  3. El batazo de foul que no sea cogido en el aire, osea de fly, a menos que el bateador ya lleve dos strike.
  4. Un intento de toque de pelota, plancha, que resulte un batazo fuera que no sea cogido legalmente.
  5. El lanzamiento al que el bateador trate de dar y falle en su intento y la pelota toque cualquier parte de su persona.
  6. Un rebote atras cogido legalmente por el receptor, estando este colocado dentro de las lineas de su posición de juego. Si después de tener el bateador contados dos strikes, da un rebote atrás (foul tip) y este es cogido legalmente por el catcher le será contado el tercer strike. El bateador que ya tenga contados dos strike y da varios batazos fuera o revotes atrás, no siendo ninguno de ellos cogido legalmente, no le serán contados como strike, a no ser que resulte un batazo fuera, al intentar un toque de pelota, plancha.
Pelota ilegalmente bateada: Una pelota se considera ilegalmente bateada cuando el bateador, al darle, tiene o ambos pies fuera de las lineas que indican la posición del bateador, la penalidad al bateador por una pelota ilegalmente bateada sera declararlo eliminado.

Cuando el bateador es eliminado: Un bateador es eliminado si deja de ocupar su posición expresada en el turno al bate de su equipo. Pero si el error es descubierto, el bateador el bateador que le correspondía dicho turno, remplazara al que esta bateando impropiamente, antes de que este se convierta en corredor de bases, y en este caso, las bolas o strikes contadas se le adjudicarán al bateador de turno. Solamente el bateador de turno a quien corresponda batear será declarado eliminado y no el bateador que lo hizo fuera de turno, no anotándose carreras, ni adelantándose en las bases, a consecuencia de cualquier jugada que se derive del bateador impropio.

Esta regla no se aplicará, a menos que el error sea descubierto y el eliminado sea declarado antes de que el lanzador vuelva a lanzar al bateador siguiente.

Si el bateador declarado eliminado, según esta sección, es el tercer eliminado, y, por lo tanto, su equipo termina su turno al bate, el bateador legal, en la siguiente entrada será aquel que le hubiese correspondido su vez al bate si los anteriores compañeros hubiesen sido eliminados por jugadas ordinarias.

Si dejase de ocupar su posición de batear pasado un minuto después de que el umpire haya llamado al bateador.

Si el bateador da un batazo fuera, siempre que no sea un rebote atrás y la pelota es cogida por uno de los jugadores a la defensiva sin tocar el suelo, siempre que lo haga solamente con la mano o con la mano y el guante, pero nunca ayudado con su gorra, peto, bolsillo u otra parte del uniforme, ni que la pelota haya tocado en cualquier otra parte u objeto, antes de ser cogida por dicho jugador, pues en este caso sería una pelota ilegalmente cogida.

Si batease la pelota ilegalmente.

Si el bateador intenta, saliendose de las lineas de su posición estorbar al catcher cuando este intente coger o tirar la pelota, o en cualquier forma parte de obstruir a dicho catcher; se exceptúa si un corredor en bases es eliminado al intentar llegar a la siguiente base (robo de base). En este caso el bateador no será eliminado, tampoco lo será si el corredor de bases es eliminado.

Si estando la primera base ocupada por un corredor, y no hay dos eliminados, el umpire cuente al bateador el tercer strike, aunque la pelota se le caiga al catcher el bateador será eliminado.

Si mientras intenta darle al tercer strike, la pelota tocase cualquier parte de su persona, en cuyo caso los corredores que se encuentren en las bases, no podrán avanzar a otras.

Si antes de haber dos eliminados, estando la primera o la segunda base o las tres bases ocupadas por corredores batease una pelota legal de fly, que no sea de linea, y que pueda ser recogida por un jugador interior del cuadro. En este caso el umpire declarará inmediatamente un "infield fly". Sin embargo, los corredores pueden salirse de las bases y adelantar a riego de que la pelota sea cogida, lo mismo qe en cualquier otra pelota de fly; pero si la pelota toca al corredor, mientras este permanece sobre la almohadilla de la base, no será declarado eliminado, pero la pelota se considerará fuera de juego (pelota muerta) y el bateador será eliminado. Ahora bien, si la pelota toca al corredor de bases estando fuera de la almohadilla, tanto este como el bateador derán declarados eliminados, y la pelota será considerada fuera de juego. Se advierte que con la primera y segunda o con las tres bases ocupadas por corredores, y no habiendo dos eliminados, cualquier intento de toque de pelota del que resulte un fly no será considerado como un infield fly.

Si el umpire cuenta el tercer strike.

Si pasa de uno a otro de los cuadros señalados para el bateador, mientras este el lanzador en su posición de preparado para el lanzaiento.

23 mar 2012

El bateador

En esencia, un partido de béisbol es un tiro entre el bateador y el pitcher. Casi todas las acciones de juego se inician con el envió de la pelota al home plate. Los compañeros de equipo de los enbasados están prontos a ayudarles a a moverse entorno de las bases y a hacerle marcar carreras, los del pitcher están en el campo  para ayudar a impedir esas carreras.

El bateador y el pitcher están a una distancia de 18.4 metros, la distancia del montículo al home. El pitcher esta sobre un montículo que en su punto mas alto mide 25.4 cm. El bateador esta sobre una superficie de 1.22 metros de ancho y 1.83 de longitud, que se llama box o caja de los bateadores.

La munición del pitcher es una pelota apretada cosida recubierta de cuero, que su circunferencia es de 22.5 centímetros y no mayor a 24 centímetros, y 142 gramos de peso. El arma de defensa de del bateador es un mazo de madera de no más de 1.7 metros de largo y no más de 7 cm de diámetro en el punto mas grueso y generalmente hecho en fresno.

El pitcher dispara la pelota al home generalmente a no menos de 150km/h y usando astucia. Apretando los dedos y girando a la derecha o a la izquierda o darle el efecto que desee. Pero para que valga como strike debe mandarla a determinada zona del home de 43 centímetros de ancho (área del strike) y un determinado punto entre la axila y la parte superior de la rodilla del bateador. La misión del bateador es batear la pelota más allá o entre los nueve hombres del equipo contrario, que no piensan en otra cosa que atrapar esta pelota bateada.

Es en el tiempo que transcurre entre la salida de la pelota de los dedos del pitcher y su llegada al home que debe decidir el bateador si es buena o mala, si debe batearla o dejarla ir y, si decide batearla hacer girar el bate y golpearla.

Como la decisión debe ser tomada y puesta en practica en un instante, durante la trayectoria de la pelota, un jugador que sea buen bateador debe disfrutar de muchos atributos físicos y mentales. Debe tener la vista aguzada, los reflejos rápidos discernimiento, confianza y fuerza en los brazos, en las muñecas y en los hombros. En el béisbol se dice que el bateador nace y no se hace. Con esto se quiere dar a entender que es muy afortunado el individuo que nace con tales atributos. Con todo, todos instintivamente deben valorizar lo mas posible sus cualidades innatas mediante el ejercicio, desarrollando un bateo fluido corrigiendo los errores, estudiando el pitcher para saber de ser posible que pelota va a lanzar.

El primer requisito para un buen bateador, es una vista aguda. Debe percibir perfectamente, sobretodo en profundidad. Nadie ha sido jamás un buen bateador sin una buena vista.

Cualquiera que sean los atributos naturales, hay dos elementos en el bateo sobre los cuales el bateador puede ejercer pleno control: el tipo de bate a usar y como girar el bate para batear.

Hay bates de diversas dimensiones y pesos y el jugador debería probarlos, hasta hallar el que puede manejar con menos fatiga. Hay bates largos y cortos, pesados y ligeros, de empuñadura gruesa o delgada. Una buena regla a seguir, cuando se elige un bate, es tomar el que con mayor peso puede ser maniobrado sin dificultad.

La caja del bateador es una superficie de 1.83 m. x 1.22 m. , con la parte mas corta hacia el lanzador; la linea interna dista del plato unos 15 cm. sobre cada lado del plato se marca la caja o box del bateador (una para los zurdos y una para los diestros). Todos los bateos deben ser efectuados dentro de la caja.

Hablando del movimiento de bateo, nos referiremos al de un jugador que no sea zurdo. La primera consideración es la posición de los pies. Hay tres posiciones: la posición normal, en la cual ambos pies estan a la misma distancia de la linea interna del rectángulo; la posición cerrada, el pie izquierdo esta más cerca de la linea interna; la posición abierta, en la cual el pie derecho eta más cerca de la linea interna.

Lo principal es que la posición adoptada sea cómoda. Cada jugador tiene una posición natural que le resulta más cómoda que cualquier otra. 

Cuando el pitcher se pone en posición sobre el montículo, listo para lanzar la pelota al home, el bateador debe estar listo para batear y seguir instante tras instante la pelota. No debe jamás quitar los ojos de la pelota, desde el momento en que el pitcher inicia el movimiento hasta el momento en que es bateada o acaba en el guante del catcher.

Casi todos los jugadores que batean largo cogen el bate por el extremo, muchos rodean el puño con la palma de la mano que esta al fondo.

Los jugadores que batean corto empuñan el bate al menos diez centímetros del extremo. Cualquiera que sea la empuñadura y la posición, el bateador debe tener la parte gruesa del  bate sobre el centro del home plate.

Aquellos bateadores que hacen oscilaciones preliminares con el bate se encuentran fácilmente desplazados cuando parte la pelota, y por tanto es poco aconsejable hacer tales movimientos.

Cuando el bateador esta en el home, mantiene el peso del cuerpo sobre el pie derecho (recordemos que nos estamos refiriendo siempre a un jugador diestro), todas la suela clavada en el suelo, rodillas ligeramente relajadas para hacerlas más flexibles, el bate tenido en posición como da sobre el hombro derecho.

Hablemos ahora del movimiento del bateo.

En la primera fase, este movimiento debe ser a nivel; el bate se desplaza paralelo al terreno. Ningún bateador puede operar un buen bateo, si su movimiento no es nivelado. El bateador que hace el movimiento de arriba a abajo corre el riesgo de batear en el polvo, provocando pelotas rasas fáciles de coger, que a menudo se convierten en double play, El jugador que hace el movimiento de abajo a arriba provoca pelotas fáciles de fly.

Si ningún bateador tiene la facultad de elegir el tipo de vista, de reflejos y de músculos, que son los que tiene, todos en cambio pueden formarse un movimiento nivelado para ayudarse a guiar el bate sobre un plano constante hay que mantener el codo derecho junto al cuerpo. Se puede bajar el plano para batear una pelota que cala o alzarlo para golpear una pelota que sube, pero el nivel debe ser mantenido contante. 

El bateador inicia al movimiento de bateo enderezado las muñecas y desplazando ligeramente hacia atrás el bate, después hace un movimiento semicircular con los brazos entorno al cuerpo poniendo toda la fuerza de los brazos, de las muñecas, y de los hombros. Mientras endereza las muñecas hace un paso hacia el lanzador sobre el pie izquierdo y desplaza el peso sobre la pierna izquierda, en el eje el cual desplaza todo el movimiento. La pierna esta rígida, la rodilla firme.

El bateador no debe apresurar el movimiento y el bate debe adquirir velocidad de modo que alcance el máximo en el momento  en que encuentra la pelota. Esto quiere decir que el bateador no debe volver a bajar las muñecas hasta casi el instante en que hace contacto. Para el bateador diestro es la muñeca izquierda que guía el bateo y ambas muñecas transmiten el impulso; una vez golpeada la pelota el bateador debe proseguir el movimiento con el bate, hasta que el extremo pesado ha descrito una gran U entorno a sus  hombros.

El paso es una de las fases mas importantes de todo el movimiento no solo porque gobierna la prosecución, sino también la transferencia del peso del cuerpo del pie derecho al izquierdo en el momento en que la pelota es bateada. El paso debe ser regulado con exactitud sobre el estilo y sobre la complexión del individuo.

El paso demasiado largo es uno de los peores defectos en el bateo y uno de los más dificiles de corregir. El bateador que hace el paso demasiado largo no solo no puede hacer el pivote para la prosecución, sino que se encuentra desequilibrado en el momento en que trata de tomar contacto con la pelota.

El pie que hace el paso no debe levantarse, sino casi deslizarse hacia adelante sobre el terreno. El bateador que al hacer el paso levanta la pierna es generalmente victima predestinada de un lanzamiento refrenado y a menudo golpea al vacío en los altos.

Generalmente, conviene batear solamente aquellas pelotas que están es zona de strike, pelotas a las cuales puede hacer llegar la parte mas gruesa del bate.

Raramente un bateador esta en situación de ejercitar una verdadera fuerza sobre una pelota sucia y es una tontería sacrificar energías sobre estas.

Hay una habilidad en el bateo que puede ser desarrollada con el ejercicio y es el bunt, es decir, la cortada. Juego debería ser el más simple, pero a menudo es mal efectuado. Muchos encuentros con resultados equilibrados han sido perdidos por la sola razón de que un bateador no había conseguido hacer la cortada en el momento preciso.

El principal motivo por el cual el bateador falla al hacer el bunt es que rehúsa sujetarse a tal jugada. En vez de hacer la cortada sólo para hacer adelantar el compañero en base, el bateador hace el bunt con la idea de conseguir de hacer también un batazo bueno para alcanzar su base haciendo así cortada y carrera al propio tiempo.

En el toque el bateador debe desplazar el bate, pero nunca antes de que parta la pelota porque daría un indicio seguro al lanzador. Tener el bate blando y, en el momento en que el pitcher hace el lanzamiento, llevar el bate paralelo al terreno rozando con la mano superior hacia el medio del bate y usando como guía la mano inferior. El objetivo requiere absolutamente que la pelota sea bateada. Sabiendo que la situación requiere un toque, naturalmente el pitcher trata de inducir al bateador a batear malos lanzamientos.

Hacer el toque para ganar la base es muy diferente al toque de sacrificio para favorecer el compañero en base. Cuando el bateador hace la cortada para ir en base debe tener un sprint brutal para llegar a salvo y además debe estar seguro de hacer el bunt antes de salir disparado hacia la base, ya que no debe dejar entrever lo que tiene intención de hacer. Un bateador zurdo, estando más cerca de la primera base, puede ponerse en movimiento mientras hace el bunt.

El drag es un toque exagerado , es decir, tocando la pelota, pero tratando de colocar la pelota entre el pitcher y la primera base con tal velocidad que es demasiado fuerte para que el pitcher y el primera base con tal velocidad que es demasiado fuerte para que el pitcher tenga tiempo de salir disparado del montículo y recogerla, y no es al mismo tiempo suficiente para la segunda base para cogerla e intentar la defensa.

Da resultado particularmente para bateadores zurdos, rápidos y ágiles con batazos largos y cuando el segunda base juega lejos. Bateadores diestros pueden aveces intentar el drag, pero deben enviar la pelota entre el pitcher y el primera base. En la acciones de drag el bateador puede estar en movimiento antes de batear la pelota.

5 mar 2012

Hit de sacrificio

Se anotará en el registro oficial un hit de sacrificio:
Cuando no habiendo ningún eliminado o solo uno, se hace adelantar una base a un corredor por medición de un toque de bola, a resultas del cual el bateador es eliminado antes de llegar a primera base, o si llegase a esta es por un error de un jugador a la defensiva. Se excluye de esta jugada una pelota bateada de bolea.

Record para el bateador

En el registro de anotación se anotará, después del nombre del jugador y su posición, el número de veces que haya ido al bate durante el partido durante el partido.
En la segunda columna las carreras anotadas por cada jugador.
En la tercera columna los batazos bueno, hits, imparable dados por cada jugador.
Si en la ultima mitad de la entrada final, con la carrera de la victoria en base, el bateador hiciese anota esa carrera por un batazo bueno, hit se le acreditará en su record de bateador por el número de bases que toque, pero que nunca podrán exceder a las que avanzo en su carrera el corredor de bases. Excepto cuando el bateador da un batazo bueno de carrera ininterrumpida (hit de cuatro veces, home run) que entonces se acredita como tal, siempre que en su carrera hacía la meta toque todas la bases por su debido orden.
En la tabla anterior, puestos como ejemplo, vemos:
TB: Turnos al bate.
CA: Carreras anotados.
H: Hits (Sencillo)
2B: Two base (termino utilizado para referirse a que el bateador alcanzo a llegar a 2da base)
3B: Three base (termino utilizado para referirse a que el bateador alcanzo a llegar a 3ra base)
HR: Home run
AVE: Average (promedio de bateo)

Para calcular el promedio de bateo (average) se calcula dividiendo el numero de imparables (sencillos, dobles, triples y homeruns) que tenga el bateador por el numero de veces legales al bate.

2 mar 2012

Ventajas

Si el bateador es tocado por una pelota lanzada por el lanzador (pitcher) y el arbitro (umpire) esta convencido de que no ha tratado de detener la pelota y que por el contrario ha hecho todo lo posible para evitarla, tendrá el derecho de trasladarse a la primera base sin ser puesto fuera de juego (out).
Lo mismo ocurrirá si el receptor (catcher) le estorba o trata de hacerle fallar la pelota; si una pelota bateada legalmente toca uno de los jugadores del intracampo (infield) o el arbitro (umpire).


Cuando el Umpire haya autorizado al bateador a ir a la primera base, por las razones que acabamos de señalar, todos los corredores de bases podrán avanzar una base, a menos que la primera base este desocupada, es decir que si la segunda y tercera solamente están ocupadas, los corredores de bases no tendrán la ventaja.
Los corredores de bases tienen derecho de avanzar una base:
  1. Cuando el arbitro señala una falta;
  2. Cuando la pelota, después de haber sido lanzada por el pitcher, no es alcanzada por el receptor y se le pasa unos 27 metros;
  3. Cuando un jardinero estorba el juego de corredor de bases, a menos que este tenga la pelota en sus manos.
Todos los corredores de bases tienen derecho a tres bases cada vez que un jardinero detiene o alcanza una pelota bateada con su gorra, su guante o una parte de su vestido separada de su sitio habitual de su persona. Si es una pelota lanzada los corredores tienen derecho a dos bases.
Si una pelota lanzada por el pitcher o un servidor toca la persona o los vestidos del arbitro, la pelota  no es muerta y los corredores de bases tienen derecho a todas las bases hacia las cuales podrán avanzar.
Cuando una pelota muerta ha sido señalada por el arbitro y el corredor de bases ha tratado de avanzar, debe volver a su base, sin por esto ser puesto fuera de juego (Out), a menos que sea la cuarta pelota mala del lanzador; en este caso, los corredores avanzarán a la próxima base en el orden sucesivo. 

23 feb 2012

Progresión

Si un corredor esta en primera base o unos corredores se encuentran en primera base, segunda base, y tercera base, se ven obligados a avanzar cuando un bateador ha bateado una pelota legalmente, excepto en el caso que fuera una bolea que cae en el campo valido.
Después de un fly de foul ball o un gran fly al outfield han sido alcanzados, los corredores de bases tienen el privilegio de tratar de llegar a la próxima base.

Bateador (Hit, Strike, Out)

Todos los jugadores, por turno, y en el orden indicado al principio del partido por el capitán de cada equipo deben ir al bateo.



Después de cada entrada o inning, el bateador que entra en juego es el que sigue al ultimo bateador de la manga (inning) anterior, a menos que este ultimo no haya tenido tiempo de golpear una pelota y que un corredor en base haya sido puesto fuera de juego (Out). En este caso es quien pasa a ocupar el sitio del bateador y los strike y las bolas que hayan podido registrar en el inning anterior son anulados.



Se llama tiempo en el bateo al tiempo que el bateador permanece en el home plate. El bateador esta exceptuado de un tiempo en el bateo:

  1. Si ha pasado a ser corredor de bases a consecuencia de 4 bolas (pelotas "malas");
  2. Si es tocado por la pelota del lanzador;
  3. Si el receptor le estorba.

bateador-swing

Strike

El lanzador tira la pelota al receptor regularmente. El bateador trata de golpearla. Hay strike:
  1. Cuando el bateador trata de golpear la pelota lanzada y no la toca;
  2. En un foul-tip o rebote atrás; pelota que al bateador roza en su acto de batear y que sale despedida hacia atrás, directamente a las manos del receptor;
  3. Para un foul ball, sea que la pelota vaya al aire o que ruede sobre el campo valido, y que rebote sobre el campo nulo, a menos que el bateador ya tenga dos en contra.
  4. Efectivamente, después de 2 pelotas gritadas strike por el arbitro, el bateador puede hacer foul ball sin que este sea contado como strike a menos que efectué un bunt-hit, llamado también "plancha" o "sacrificio2, o bien que sea puesto fuera de juego por un foul ball de fly (elevado) atrapado por un jardinero;
  5. Para todo foul ball o foul-hit, golpe de cuyo efecto la pelota sale fuera del terreno legal;
  6. Cuando el bateador no esta en su sitio y batea la pelota de cualquier manera;
  7. Cuando el bateador trata de batear una pelota lanzada legalmente, la falla y se deja tocar por ella.
  8. Finalmente, si el bateador trata de alcanzar una pelota mala, se le cuenta strike.

bateador-en-home

Hemos visto que el lanzador tenía derecho a tres pelotas malas. A la cuarta, el bateador tiene el derecho de ir a la primera base.

Out (Fuera de Juego)

El bateador esta fuera de juego cuando el receptor ha tenido en sus manos la tercera bola gritada "strike". En el caso en que el receptor la deje caer, el bateador estará fuera de juego si el receptor le toca con la pelota o bien la lanza al "primer base" antes que el bateador haya llegado y que este servidor, recibiendo la pelota, toque la base con una parte cualquiera de su cuerpo.

El bateador esta igualmente fuera de juego en los casos siguientes:
  1. Cuando es un foul ball con la característica de que produce un robote atrás o foul-tip, es atrapado por un jardinero, siempre y cuando este ultimo no use un medio ilegal para alcanzarla y siempre y cuando la pelota no toque ninguna persona o objeto antes que el servidor;
  2. Si, no estando en su sitio, da un batazo de cualquier manera;
  3. Si estorba al receptor en sus funciones;
  4. Si, cuando trata de batear un tercer lanzamiento, esta toca una parte de su cuerpo;
  5. Si cualquier pelota legalmente bateada en fly es atrapada por un jardinero bien sea en campo normal o en campo nulo;
  6. Si, después de haber bateado legalmente una pelota, corre a la primera base, y haciendo esto, se aparta más de un metro de la almohadilla, a menos que no sea para evitar estorbar un jardinero que trata de atrapar la pelota bateada. Esta regla se aplica desde luego con cierta indulgencia, en vista de la velocidad a la cual el bateador debe franquear los 27.45 metros que separan el home plate.

Elecciones de entrada

La elección de la entrada del juego corresponde al equipo local.

En el momento de comenzar el partido los capitanes de los 2 equipos dan al arbitro una nota indicando el orden para el bateo de sus jugadores respectivos. El arbitro comunicará seguramente a cada capitán la nota del adversario. Hay que señalar que el orden dado no puede ser cambiado bajo ningún pretexto durante todo el transcurso del partido.

Marcador de puntos

Los Equipos

Ahora que conocemos las disposiciones del terreno y los instrumentos utilizados, veamos como se juega un partido de béisbol.

Son necesarios 2 equipos de 9 jugadores cada uno.


El uno comprende el bateador (puesto ocupado por turno y en un orden convenido) y los corredores de bases. El otro comprende los defensores de bases y de campo, que son conocidos bajo los nombres de: lanzador, receptor, primera base, segunda base, tercera base, interbase, jardinero izquierdo, jardinero central, jardinero derecho.


Ningún defensor esta obligado a ocupar un sitio especial sobre el campo, excepto el lanzador, que debe tocar con el pie la placa del lanzador cada vez que lanza una pelota al receptor; y el receptor, que debe estar entre las lineas situadas en un lugar reservado detrás del batiador y a menos de 2.50 metros del 
home plate (la placa inicial).

Cancha de beisbol con todos los jugadores en sus posiciones

22 feb 2012

Introducción al béisbol

El béisbol, juego nacional de los norteamericanos, y con gran acogida en el resto del mundo; es un deporte de primer orden en el que la destreza y la velocidad del jugador son ampliamente puestas a prueba. Es un deporte que exige de sus practicantes grandes cualidades atléticas, físicas y morales.

El béisbol es terriblemente simple y complicado al mismo tiempo; no "penetra" de inmediato como otros juegos, pero es mucho más substancioso y mucho más apasionante para aquel que capta todas sus particularidades, todas las posibles situaciones de juego.

Medidas campo de beisbol

Comencemos con imaginar el campo de juego (grafico anterior). Es un gran ángulo recto en el que sus lados se prolongan horizontalmente hasta el infinito. El vértice es el "home plate". Sobre los lados de este ángulo partiendo del home plate se traza un cuadro de 27.43 metros de cada lado.

Cada vértice de este cuadro es el verdadero campo de juego, denominado "diamante" y forma una base señalada por una almohadilla de tela o goma sólidamente fijada al terreno de juego. Ahora, partiendo del home plate y girando en el sentido contrario al de las agujas del reloj se denominan las bases, que toman el nombre de primera, segunda y tercera base. Por el centro del "diamante", a 18.44 metros existe la plataforma del lanzador.

El home plate está señalado también con una goma en forma de pentágono y dos cajones (uno a la derecha y otro a la izquierda) para los bateadores.
El campo debe ser de hierba al interior del diamante y de tierra apisonada y comúnmente roja (polvo de ladrillo) al exterior.

El juego se desarrolla por dos equipos de nueve hombres cada uno y naturalmente vence el que haga más puntos.

Hay que añadir que los dos equipos juegan sucesivamente uno a la defensa  y el otro al ataque.

Cuando un equipo está a la defensiva sus hombres, por la posición que asumen, toman los siguientes nombres: Lanzador (Pitcher), Receptor (Catcher), Primera Base (First Baseman), Segunda Base (Second Baseman), Tercera Base (Third Baseman), Paracortos (Short Stop; también llamado torpedero o Inter Base), Jardinero Izquierdo (Leftfielder), Jardinero Central (Centerfielder), Jardinero Derecho (Rightfielder).


Defensiva beisbol

El otro equipo, el atacante, pone un jugador a la vez en el campo conocido como el bateador, el cual tiene un orden al bate que no puede ser cambiado. Este jugador, con un bate se pone en uno de los cajones de la casilla o home plate y trata de dar a la pelota lanzada con fuerza y astucia por el lanzador.

El juego es iniciado por el lanzador, que lanza la pelota al receptor, el cual está ubicado detrás del home plate. Estos lanzamientos para ser "buenos" deben pasar por una zona de "strike" que es entre los hombros y las rodillas del bateador y delimitada de los lados por la anchura del home plate. Detrás del receptor está el árbitro (Umpire), que juzga si los lanzamientos son buenos (strike) o malos (ball) y los señala con las manos (mano derecha strike, mano izquierda ball).


Umpire cantando out

Los lanzamientos son a favor del lanzador, cuando este lanza en la zona de strike, de otro modo (es decir demasiado bajo, demasiado alto o muy abierto) son a favor del bateador. Son a favor del lanzador (strike) también las pelotas mal lanzadas, pero que el bateador intenta pegarle sin conseguirlo.

Cuando han sido contados 3 strikes el bateador es eliminado y entra otro; cuando en cambio son contadas 4 bolas, entonces el bateador tiene derecho a pasar a la primera base gratis. También tiene este derecho si, por casualidad, es tocado por un lanzamiento irregular del lanzador, siempre y cuando no se haya dejado tocar a propósito. Finalmente, agreguemos el caso en que el bateador golpea la pelota con su bate y al lanzar el bate y corre lo más rápidamente posible a la primera base, que tratará de tocar, pero antes que llegue la pelota es recogida por un defensor e inmediatamente lanzada con poder del hombre de primera base antes que llegue el bateador, si ocurre esto queda eliminado, como también queda eliminado si su bateo es cogido en el aire (fly) por un defensor.

Cuando el equipo atacante tenga tres eliminados (los cuales pueden ser eliminados no solo en el home plate, sino durante una carrera sobre las bases), se cambian las posiciones. El equipo a la defensiva pasa al ataque   y el equipo que bateaba pasa a la defensiva. Como se ve, solamente el equipo atacante puede apuntarse tantos (los cuales se hacen cuando un jugador consigue realizar toda una vuelta al cuadro tocando las bases) y el otro trata de eliminar lo más pronto posible los bateadores, para quitar a los adversarios la posibilidad de anotarse puntos y al mismo tiempo pasar ellos al ataque.

Cuando ambos equipos han bateado se ha realizado un inning, es decir, una "entrada". Nueve entradas forman un partido, el cual no puede terminar en empate y por tanto, en caso de que los dos equipos lleguen a al noveno inning empatados, seguirá el juego hasta que uno de los dos equipos tome una ventaja de por lo menos un solo punto.

Esto es a grandes rasgos, el béisbol, pero... no se crea que sea tan fácil como la escueta explicación anterior puede hacer creer, aunque tampoco es tan difícil como los principiantes temen.